sobota, 7 czerwca 2014

Zadania dla klasy 3

                                                              Zadania dla klasy 3:

1) W programie Paint narysuj kwiat za pomocą narzędzi wskazanych przez nauczyciela: różnych linii, kresek, figur geometrycznych, kropek itd.

2) W programie Paint namaluj obrazek związany z Twoimi zainteresowaniami. Za pomocą skrótów klawiszowych lub myszy przy komputerze skopiuj go i wklej tuż obok. Zmień na jednych z nich 6 szczegółów i poproś koleżankę/kolegę obok o znalezienie tych detali. 



                            

Zadania dla klasy 1

                                                                Zadania dla klasy 1:

1) Narysuj przy pomocy programu Paint obrazek jak najbardziej przypominający Twój dom i najbliższe otoczenie. Możesz posłużyć się tu wszystkimi funkcjami programu (zmiana kształtu, ołówek, pędzel itd.). Zapisz rysunek na pulpicie komputera nadając mu tytuł "mój dom" a następnie przenieś go do swojego foldera, którego używasz na zajęciach.

                     

Zadania dla klasy 2

                                                               Zadania dla klasy II:

1) Razem z kolegą/koleżanką ustalcie tematykę pracy wykonanej przez Was w programie Paint (np. graffiti czy inny motyw przedstawiający wspomnienia z minionych wakacji). Po wykonaniu rysunków podzielcie się ze sobą swoimi spostrzeżeniami po czym zapiszcie je krótko pod swoimi rysunkami po czym prace zapiszcie w swoich folderach.

2) Zilustruj w programie Paint swój ulubiony, albo ostatnio obejrzany film. Musi on być zgodny z filmem na prawdę istniejącym, ponieważ jako nazwę obrazu masz za zadanie wpisać właśnie jego tytuł :)



                                     

Cele zajęć

                                                     Cele przeprowadzonych zajęć informatycznych:

- Uczeń potrafi posługiwać się komputerem w jego podstawowym zakresie: uruchamia program, korzysta z myszy i klawiatury
- Uczeń wie jak korzystać z komputera, aby nie narażać własnego zdrowia
- Uczeń zna i stosuje się do ograniczeń dotyczących korzystania z komputera

                                                                 Zasady realizacji zadań:

- uczniowie tworzą rysunki, animacje oraz teksty
- utrwalają umiejętności korzystania z komputera oraz zawartego oprogramowania przy okazji rozwijając zainteresowania
- korzystają z gier,zabaw oraz uczą się współpracy w grupie.